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魔兽世界TBC狂暴战高DPS输出指南,属性配装天赋手法都在这里了

来源:知恩报恩网   作者:娱乐   时间:2024-04-29 12:37:05

魔兽世界TBC狂暴战高DPS输出指南,属性配装天赋手法都在这里了

本文转载自NGA,作者ID:chill520

写在前面

经历过60年代狂暴战的辉煌以后,TBC版本的暴战狂暴战似乎跌落谷底,5H本野队基本进不去,指南25人本,配装10人本也都难求一坑。天赋大环境如此,都里我们也无力辩驳。魔兽我想了挺久还是世界输出属性手法决定写这篇帖子,写给真心喜欢狂暴战这个天赋,暴战又在P1感觉迷茫的指南玩家,不敢奢求逆天改命,配装只是天赋希望有所帮助吧!By:一戰成名@凝聚/震地者


TBC狂暴战的都里团队地位

TBC的狂暴战确实是冷门职业,不再是魔兽60年代可以无脑堆叠的输出一哥了,猎人和术士都有比我们更高的起点和更好的输出环境。但是输出战士在团本中一定是有可以发挥的位置的,以我目前的游戏经历来看,10人/25人团队都适合有一个近战组,包含熊T,防战,增强萨,狂暴战,猎人(10人);熊T,增强萨,武器战,惩戒骑/狂暴战,狂暴战/盗贼(25人),这种配置下近战小队的总体输出也会很高,同时也有一定的团队辅助作用,在一些特定的需要爆发AOE,打断的场景作用不差于LR队或者法刀队,往后看狂暴战超强的成长性在后期崛起是必然,至于到什么程度只能到时候看了。
总的来说,目前的团队副本中有且只有1-2个狂暴战位置,狂暴战的角色是一个和盗贼类似的纯输出职业,相当吃资源,但是可以放大资源,并且拥有一定的小队辅助能力。后面T6开放以后随着属性的成长和近战输出环境的改善,也不是不可能有两个近战队伍,团队中职业天赋的多样化对于装备分配和G团收益都是好事。

基础理论

属性换算
1力量=2攻强=2.2攻强(王者加成) 同时:狂暴战的攻强受到强化狂暴姿态天赋加成10%。
1敏捷=1/33暴击=0.03333暴击(王者加成) 即33敏=1%暴击
1耐力=10生命=11生命(王者加成)

约22暴击等级=1%暴击
15.77命中等级=1%命中
15.77精准等级=1%精准
15.77急速等级=1%急速

TBC怒气公式
主手普通攻击系数=2.5 ,主手爆击系数=5.0 ,副手普通攻击系数=1.25,副手爆击系数=2.5
怒气转化值(注意:这个数据源于游戏内的其他数据,例如盗贼的连击点和战士的对该盗贼的预期伤害值)在等级60时的怒气转化系数:230.6 ,在等级70时的怒气转化系数:274.7

从制造伤害获得的怒气=((制造的伤害)/(你所在等级的怒气转化系数)*7.5+(武器速度*武器系数))/2


作为双持狂暴战(以下默认为双持狂暴战,不考虑双手狂暴战),我们至少需要9%命中等级保证对73级BOSS技能命中(天赋不显示在面板),命中初期就可以轻松达到。6.5%精准等级保证73级boss背后无躲闪,狂暴天赋有两点精准天赋必点,所以需要额外4.5%精准,保证73级boss背后无躲闪。P1精准装很少,后面配装部分补充。
破甲属性目前还没有装备提供,但是近战职业70级前中期的颓势很大的原因也是boss的护甲增加,这里详细计算一下73级boss和63级BOSS在团队外破减甲下受到的物理伤害对比:

破甲计算专篇

63级战士型boss普遍护甲为3731,60级的护甲免伤的公式是:护甲免伤百分比=目标护甲值/(目标护甲值+85x60+400),护甲免伤百分比=3731/(3731+85x60+400)=40.4%。
战士5破减甲450x5=2250,鲁莽诅咒减甲640,精灵火减甲505,3减甲debuff齐全的情况下BOSS护甲仅仅剩余336,此时的护甲免伤百分比=336/(336+85x60+400)=5.7%。63级BOSS由于3外破debuff受到了实际94.3%的物理伤害。

73级战士型BOSS的护甲为7700,骑士型BOSS的护甲为6200,法师型BOSS的护甲为3800。TBC的护甲免伤公式为:承受物理伤害百分比 = 10557 / (目标护甲 + 10557),73级战士型BOSS受到的物理伤害为57.8%,骑士型BOSS受到的物理伤害为63%,法师型BOSS受到的物理伤害为73.5%。
TBC的外破DEBUFF有:战士5破2600/盗贼强破3076,鲁莽诅咒800,精灵火610,考虑3外破debuff齐全并且没有任何破甲装备(内破)的情况下,战士型BOSS的实际护甲为:3690,骑士型BOSS的实际护甲为:2190,法师型BOSS的实际护甲为0。此时73级战士型BOSS受到的物理伤害为74.1%,骑士型BOSS受到的物理伤害为82.8%,法师型BOSS受到的物理伤害为100%。

既然破甲的收益这么高,就不得不提到60级的饰品:虫群卫士徽章,叠满1200破甲,在面对战士型BOSS时提供9%物理增伤,骑士型BOSS时提供10.4%增伤,3分钟CD完美契合死愿爆发,注意这个饰品是叠层的,持续时间和死愿相同可以绑定一起开,等到叠满以后剩余时间约为16秒时开启鲁莽和爆发药水,爆发最大化。
结论:在团队满破甲debuff情况下,73级的三种护甲类型的BOSS承受的物理伤害,相对比63级时降低了20.2%(战士型),11.5%(骑士型)。这也是目前近战物理职业颓势的一大因素。对于目前的物理DPS职业来说, 骑士型boss对比战士型boss多一个11.7%的常驻易伤DEBUFF, 法师型相对比战士型多一个34.9%的增伤DEBUFF,后期达到满破后可以全程保持34.9%的增伤,未来可期。


TBC 25人副本 BOSS的护甲列表

此部分内容没有实测数据支持,仅供参考,参考资料引用来自于 [@飞过的莱] [@arjqqq]
卡拉赞:
猎手阿图门:7700
午夜:7700
莫罗斯:7700
圣女:6200
罗密欧:7700
朱丽叶:6800
大灰狼:7700
馆长:6200
邪蹄:6812
邪蹄小鬼:3800
埃兰:3800
虚空龙:4800
王子:7700
夜之魇:7700

毒蛇神殿:
不稳定的海公公: 7700
水煮鱼: 7700
盲眼先知: 7700
深水领主:6200
潮行者: 7700
瓦女士: 6200

风暴要塞:
空灵: 8800
大星术士: 6200
奥: 7700
凯尔萨斯: 6200

海加尔山:
冬寒6200
安纳塞隆6200
卡兹:6200
阿兹:6200
阿克蒙德:6200

黑暗神殿
高阶督军纳因图斯: 7700
苏普雷姆斯: 7700
阿卡玛之影: 7700
塔隆.血魔: 6200
古尔图格.血沸: 7700
灵魂之匣:
- 苦难: 0
- 欲望: 7700
- 愤怒: 7700
莎赫拉丝主母攻略:6200
伊利达雷议会攻略
- 6200
蛋蛋: 7700
除了BOSS大部分都是6200/7700AC外,小怪的AC为5475/5700/5950或者6800/7100/7400,分别对应70/71/72等级的目标

附魔,宝石及其他增益效果

附魔和宝石选择

  • 头部附魔,塞纳里奥远征队声望崇敬奖励,凶暴雕文


  • 肩膀附魔,奥多尔/占星者声望崇拜奖励,奥多尔AP高,占星者暴击高,目前奥尔多声望物品价格比占星者便宜很多,而且从长远看,后期狂暴战完全不缺爆,AP更高的奥尔多反而是更好的选择。值得一提的是60级冰龙的肩膀附魔好于奥尔多和占星者的肩膀附魔,有空可以去刷一刷,本来就存了的玩家也留到T6.5的肩膀再用。




  • 胸甲附魔6属性,护腕附魔12力量,手套附魔15力量,腿部附魔虚空毒蛇腿甲片提供50攻强,12暴击等级。鞋子附魔12敏捷。


  • 武器附魔目前只有双猫鼬是最好的,斩杀附魔要等祖阿曼才能开放,届时破甲装备已经普及,可能存在破甲溢出,TBC狂暴战最终的主副手附魔仍然应该是双猫鼬。

  • 宝石选择的话,目前黄槽圆润黎明石8暴击等级,蓝槽裂纹水玉4暴击6耐力,红槽铭文黄晶玉4暴击等级4力量,如果镶孔奖励为有用属性建议出镶孔奖励,等后期紫色宝石普及以后可以无脑插暴击。

  • 头部多彩一定选择,残酷之大地风暴钻石,在穿刺天赋的配合下,可以把狂暴战的暴击伤害提升到226%。






药剂,烹饪

无情突袭合剂为TBC狂暴战的最优解,对抗恶魔怪的时候屠魔药剂物美价廉,就是持续时间有点短。


  • 烹饪选用 烧烤裂蹄牛,20力量。


  • 磨刀石采用精金磨刀石,12锐器伤害,14暴击等级。如果吃不到风怒只能吃优雅的话,直接双磨刀石。


  • 另外值得一提的是,卷轴不属于战斗和守护药剂,所以狂暴战可以同时吃20力量和20敏捷的卷轴。分别是5级的力量,敏捷卷轴。


  • 爆发药水为加速药水。


团队增益

团队增益是TBC的重点玩法,能提供的增益效果不亚于60级的世界buff,下面就罗列下对狂暴战有益的团队增益BUFF。

  • 增强萨满怒火释放,提供百分之10近战攻强。风怒图腾(图腾舞),大地之力图腾,风之优雅图腾

  • 熊T终极天赋,提供百分之5物理暴击。

  • 惩戒骑/防骑点出强化十字军审判提供百分之3暴击,惩戒骑可以提供小队百分之2增伤。

  • 武器战提供全团百分之4物理易伤

  • 盗贼的强化破甲为70级最强破甲。

  • 鸟德的强化精灵之火天赋提供百分之3物理命中,同时减甲。

  • 术士提供鲁莽诅咒。

  • 生存猎人提供的强化猎人印记能提供大量攻强,兽王猎人每个人能提供百分之3小队增伤。射击猎小队强击光环。

  • 圣骑士提供王者祝福,力量祝福,拯救祝福。

种族和专业技能

种族选择

由于取消了装备上的武器技能属性,TBC时代的种族差距不再像60级影响那么大:

  • 联盟方面:由于蛋刀前的BIS主手均为锻造锤,除人类外没有明显优势,人类主手拿锤子可以白嫖1.25%精准,加上天赋的2%,等于自带3.25%精准,P2的BIS副手也是锤,终极武器蛋刀也是剑,人类目前毫无争议为狂暴战第一种族。

  • 部落方面:老牌狂暴战种族兽人的种族天赋也获得一定的加强(还是削弱),不再占用GCD,减疗debuff和增伤BUFF持续时间一样为15秒,固定增加282AP,不再受装备力量值的加成(这是很大的削弱),2min冷却。斧类武器专精由于锻造锤超强特效的存在没发发挥,副手精准的意义远小于主手精准,狂暴战的技能命中和闪招都是根据主手武器算的。

  • 巨魔狂暴战的种族技能没变还是根据血量的10%~30%攻速提升,3分钟冷却。

  • 总的来说,联盟人类的优势明显,部落兽人巨魔伯仲之间。


专业技能

锻造必备:P1,P2的初期就可以拥有BIS武器,可以认为是点击就送。从长远看,太阳井里面的BIS胸甲:硬化氪金战甲也需要锻造才能穿(图纸装绑,成品拾取绑定),所以说锻造必备!!!



珠宝加工:另一个专业从长远的角度看,珠宝加工最佳,同样也是因为太阳井阶段的BIS项链:硬化氪金项链。



工程学:P2开始有工程头,属性是命中暴击,



另外工程的侏儒作战小鸡几率打出3%攻速BUFF仍然有效,新版的地精工兵炸药叫超级神风炸药,爆炸AOE!



输出天赋

目前实战表现有两种天赋均有WCL样本可供参考,区别为出死愿还是出暴怒,百分之2精准天赋必点,如果选择暴怒的话,命中天赋和强化旋风斩天赋,以及强化斩杀天赋可以根据自身命中情况自行取舍。



目前缺少类似simc的模拟器,也没有团本木桩可用,实战表现还是死愿更胜一筹,暴怒这个天赋槽点太多,终极天赋仅仅提供250点固定AP,消耗20怒还要暴击才能打出来,还占用公共CD,可以预见的是未来属性更高以后,暴怒这个天赋的价值会持续降低,反观死愿成长性持续升高。

输出手法

70级狂暴战的输出手法相比于60级变化不大,主要输出技能仍然是嗜血,旋风斩,英勇打击/顺劈斩,斩杀。
嗜血:造成百分之45的AP的伤害
旋风斩:相比60级大幅增强,现在为主副手两段伤害,这会影响到狂暴战的副手武器选择,特别是AOE场景,副手慢速武器会带来显著的旋风斩伤害提升。
英勇打击:狂暴战这个双持职业不需要堆命中的核心技能,英勇/顺劈副手必中仍然存在,相比60级没有任何改变,提供主手英勇覆盖率仍然是狂暴战追求的输出循环。
斩杀:基础伤害925点/15怒气,TBC狂暴战是没有天赋点强化斩杀的。额外每点怒气21点伤害,30怒斩杀的税前伤害为1240。

TBC新增技能
横扫攻击:非常强大的AOE技能,实测旋风斩只消耗一层,顺劈每击中一个目标消耗一层,其他技能和主副手平砍均消耗一层。
乘胜追击:70级新增技能,在团本AOE场合,5H中都能发挥不俗的伤害,无消耗,伤害高,可以横扫-斩杀-乘胜追击-斩杀-乘胜追击,打出爆炸AOE伤害。
暴怒:30点怒气,250攻强,占用GCD,需要在暴击后才可以使用,断掉以后需要重新叠层。
输出手法结论:
单体场景:
非斩杀期:在起手打出一个暴击后使用暴怒,然后卡CD使用嗜血,旋风斩,并在嗜血旋风斩都CD的时候补暴怒BUFF(如果点了暴怒天赋),剩余怒气打英勇打击保证怒气不溢出。
斩杀期:找机会在进入斩杀期前刷新暴怒buff,然后用斩杀代替英勇打击,保持 嗜血》旋风斩》斩杀的输出循环。
AOE场景:
AOE的情况比较复杂,由于TBC旋风斩的大幅加强和横扫攻击的加入,对于4只怪的场景,能保持旋风斩,横扫攻击,顺劈斩的输出循环是大于一切的,在怒气充足时使用嗜血泄怒,尽量不要在AOE场合使用斩杀(收尾阶段可以斩杀),有断怒风险。

斩杀和嗜血,旋风斩的对比
TBC斩杀技能的基础伤害为925点/15怒气,61.6的每点怒气伤害比,30怒斩杀伤害为1240/1345(强化斩杀天赋),41.33的怒气伤害比(强化斩杀天赋下为44.8)。嗜血技能伤害为 APx0.45,1240/0.45=2755(1345/0.45=2988),即当你团队buff下实战中AP大于2755(点了强化斩杀天赋为2988AP)时,30怒嗜血>30怒斩杀。这个数值在小队有增强萨的情况下现阶段就可以达到。

属性评分

目前还没找到合适的模拟器来精确量化各属性的评分,这里引用 [@airjqqq] 大神文中的属性评分,下表格评分标准为每提高1%伤害,得1000分。

攻击强度
0.1 主手攻击速度
主手DPS
0.1 副手攻击速度
副手DPS
暴击等级
命中等级
精准等级
急速等级
护甲穿透
风怒图腾
多彩3%暴击伤害
龙脊特效
龙锤特效
主手太阳锤特效
副手太阳锤特效
双刀加速特效
4T6特效
2T6特效
卡英勇收益
T4
24.7
231.8
140.4
97.5
83.8
57.4
29.8
88.5
47.4
8.4
8736.8
1947.5
4257.2
3254.1
2897.9
1902.0
3529.3
4442.3
813.3
1913.1
T6
22.3
174.5
128.7
101.2
74.4
53.1
19.4
83.3
45.8
9.1
8984.6
1902.1
4272.7
3407.0
1965.4
1422.4
3464.6
818.2
745.5
734.5
T6 蛋刀
20.9
123.5
122.0
122.7
64.4
51.6
18.7
79.2
45.1
9.1
8788.8
1967.6
4155.9
3556.9
1828.9
1101.1
3348.0
756.1
753.7
613.3
T6.5
19.2
126.7
110.7
77.9
66.3
49.1
16.1
80.0
41.5
9.8
8537.3
2141.0
3922.0
2273.4
1287.6
1004.2
3109.9
678.9
719.3
887.9
T6.5 蛋刀
18.1
62.7
107.9
99.3
56.1
47.2
14.3
76.0
39.4
9.2
8387.0
2080.0
3758.7
3303.1
878.4
605.0
2951.8
627.0
712.8
736.9

简化版,T4阶段:1暴击等级≈2.3AP≈0.64精准等级≈1.2急速等级≈6.8护甲穿透等级
从实战体感上来说,
1、AP是输出的基础,暴击永远是狂暴战的第一属性,这个属性对狂暴战来说意味着太多的牵连,暴击触发维持乱舞,乱舞带来的攻速提供怒气获取,足够的怒气获取可以提高主手英勇的覆盖,带来更多的副手必中回怒,又带来了更多的额怒气,进而整体良性循环大幅提高输出。
2、70级新加入的急速和破甲属性则是从砍得更快和砍得更痛两个方向提高了输出,目前这两个属性都还没普及,后期满破一定是狂暴战追求的目标。
乱舞BUG(此段引用上古时代战士区大神Marss的计算结论)
如果你的主副手同一速度时。在满BUFF37暴情况下,乱舞时间占比将由75%提升至84.25%
如果你的主手/副手速度是整数倍时,例如主手2.8副手1.4的情况下,在37暴下,乱舞时间占比将由75%仅提升到79.62%
如果你的主手/副手速度很相近,由于乱舞BUG得到的收益将会更低。可能仅为1%左右。
考虑到萨满的风怒图腾,实际战斗中会更复杂。但大体趋势是不变的
如果乱舞BUG成立,选择两把武器速度一样的武器在暴击不够的初期提升是很大的,70版本的旋风斩,在双2.7速度的武器支持下,伤害也有显著提高。


实战部分

五人英雄本
P1的5H,目前的狂暴战进组挺难,我也解决不了这个问题···这里只能谈谈我自己打下来一些感觉不错的野队组合,供大家在有机会上车的时候尽量打出好的表现,改善大环境人人有责,人人受益。
狂暴战5H本的优势:
1、小规模的最强AOE,没有之一,横扫,旋风斩,顺劈的2~4只AOE狂暴战称第二没称第一。
2、挫志怒吼,命令怒吼,这两个技能是狂暴战5H为数不多的有大用处的辅助,也算一种软控制吧。虽然防战,熊都有自己的挫志,但是他们起手第一个技能一般都要打仇恨技能,狂暴战冲锋挫志可以第一时间大幅降低小怪的物理伤害。对于防骑来说,就更是雪中送炭了,这点后面说。
3、单切后排法系怪的能力,冲锋拦截可以快速切到法爷术爷不方便A的后排法系/猎人怪,配合狂暴战本身的强大输出能力,快速切掉远程怪方便法术AOE,英雄本的近战怪很多都有瞬秒狂暴战的能力,法系远程怪就没这么痛的普攻了,吃一些伤害获得更多的怒气也方便更快的切掉法师怪。
狂暴战5H本的劣势:
1、是个近战,按现在的风评近战就是原罪,确实容易猝死,容易吃不明AOE猝死,容易OT被瞬秒,容易被冰环瞬秒,ummmmm反正确实容易死。
2、没控制,同行盗贼还有闷棍,肾击,我们在控制这块也不如盗贼。

看完上面的优劣点,其实已经有答案了,防骑和狂暴战在5H本是很搭配的,防骑有拯救,有强大的群啦能力,但是没挫志,这在现在的5H本也挺伤的,对比防骑配法术猎,狂暴战可以代替术士或者猎人的位置,吼好挫志可以让防骑基本可以站撸2~4只怪,配合自己强大的小规模AOE能力快速杀怪,跟法刀队伍完全不同的节奏,基本可以2~3波怪回复一次,也非常效率。我打了好多野队得出来的经验,大家可以试试,打完野队队友也表示原来狂暴战并没有传言那么弱,这种队伍节奏狂暴战输出是非常高的,我基本都是拉开第二一截。

配合熊T和防战,对坦克的要求会比较高,需要有一定的群拉手法,不然一个横扫旋风斩下去···自己可能人没了,灵性一点也完全可以打的,做好上面我说的先切法师怪,猎人怪,再回头AOE一般不太会OT。同时熊T的5爆光环也能大幅提高狂暴战的单体输出能力。

10人卡拉赞
开篇也说了,卡拉赞这个本非常适合狂暴战输出其实···,我打下来感觉非常爆炸,不用太过顶配,小队有SM就能打很高,有熊T,有增强萨简直碾压众生。
  • 猎手阿图门,双目标死愿横扫一波,输出不会低。
  • 莫罗斯,带减仇恨饰品(TBC声望有好几个减仇恨饰品,或者60级的沙雕)起手一波死愿,鲁莽,横扫爆炸AOE,秒伤能上3000.
  • 圣女,无限怒,不吃忏悔,单体打得过猎人。
  • 邪蹄无损本体单人A小鬼
  • 馆长可以所有人站脚下,狂暴战一个人横扫打球,唤醒阶段鲁莽死愿爆炸···

  • 虚空龙可以吃绿线减消耗,可以吃蓝线输出爆炸,WCL也仅次于火法。
  • 艾兰老狗是个法师BOSS,减甲以后是0护甲,P1阶段唯一让你提前感受满破输出的BOSS,怒气充足输出很高,能打断能拉仇恨···。
卡拉赞第一视角视频待补充。

现阶段的25人本格鲁尔和玛瑟里顿
  • 格鲁尔老一得想办法毛,用横扫和旋风斩去毛术士和boss本体,现在比较流行的打法直接rush boss本体,牧师和术士拉在旁边AOE非常适合狂暴战。
  • 格鲁尔老二确实输出环境不好,一不小心就得死···,正常打发的话就是起手死愿+虫群一波,然后根据战斗时间看开了第二次,能不能开第三次鲁莽斩杀,如果不能就留着斩杀阶段等一次击飞以后开了斩杀。
  • 玛瑟里顿P1非常适合狂暴战输出,如果团队有条件打3+2会非常爆炸,我自己开组的野团也是1+2+2,P1打完输出第一不过分,P2还是遵循死愿+虫群能开3次开3次,开不了3次就第二次留到斩杀阶段。

BIS装备(T4阶段)


这部分应该是最贴近实战,大家最关心的内容了,目前理解的P1,BIS配装依据WCL战斗记录,和游戏数据库得出,欢迎讨论。
图中,头和胸甲为T4,项链为牌子项链,肩膀是卡扎克的裂魔肩铠,护腕为刀塔作战护腕,腰带为无尽深渊束带,手套为灵巧之握,裤子为裂蹄牛皮护腿,鞋子为急促铁靴,戒指为逆转指环+变形者徽记,武器为二段锤+怨恨+凤凰弓。

套装方面选择T4头+T4胸出2T4特效,这两件也是单间属性非常优秀的部位。经大家提醒,之前卡成的锻造双修目前可以同时装备二段武器和二段胸甲,MD我前夕怎么没去卡一个。二段胸无敌!升级成三段以后可以用到换T6.




肩膀部位最好的是世界boss卡扎克掉落的裂魔肩铠

 

考虑到入手难度太高,替代品有锻造的怒钢肩膀

  


怒钢肩膀一般搭配怒钢胸甲出两件套属性,在没有入手T4胸或者锻造二段胸之前的最好搭配。

项链P1最好为KLZ老1掉落的狼人利爪项链或者牌子装邪恶意图项圈

 


护腕和腰带部位没有争议为格鲁尔巢穴老1掉落的刀塔作战护腕,以及玛瑟里顿巢穴掉落的无尽深渊束带

 


手套部位我认为最好的是格鲁尔掉落的完美勇士护手,可以选择的是卡拉赞小怪掉落的精准装灵巧之握和52区任务点击就送的绿装精装手套



戒指部位最好的也是世界boss卡扎克掉落的逆转指环和卡拉赞王子掉落的千印之戒,同时平民窟崇拜的精准戒指在目前WCL榜单前列被普遍使用。
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披风部位最好的是复仇披风,裁缝制作可以用到黑暗神殿。
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鞋子部位最好的为制皮制作的魔能皮甲长靴,不缺命中的情况下,夜之魇掉落的急促铁靴更为优秀。



裤子部位目前WCL主流都穿的是刀锋山任务《摊牌》奖励的裂蹄牛皮护腿,精准装,同时可以选择的还有禁魔监狱钥匙任务奖励的沙塔尔护腿。同时还有英雄围栏掉落的午夜护腿。

  
饰品部位龙脊无疑是最好的,另一个现在主流都带的是60级的虫群卫士徽章,这个饰品在60级由于在鲁莽,强破精灵火以后boss几乎裸体所以单体收益不大,而到了70级boss护甲全部提升以后,可以完整发挥出1200破甲的作用,加上和死愿完美配合得以上位,如果战斗时间较长,牌子装嗜血胸针也是不错的选择。

 


武器部分,二段锤占据主手位置无可撼动,副手KLZ虚空龙掉落的单手剑怨恨,由于2.7的速度和二段锤同速占据最佳副手的位置,远程武器最好的是凤凰弓,但是考虑到这个版本猎人强势,人口众多,52区一个任务给的绿色枪仅仅比凤凰弓低0.01%暴击和2点攻强。

 

 


值得一提的是副手武器还有两个选项,一个是针对兽人的锻造出品魔能利斧,奥尔多崇拜奖励的守备官。

 

快速武器与慢速武器By [@Marss]
分为双快、双慢、主快副慢、主慢副快四种。考虑到乱舞BUG对于输出的巨大提升,我们重点考虑双快与双慢的区别。

1.白字产怒的区别:双慢优于双快
满BUFF3000AP,37暴,15命中的情况下:
无英勇:
双慢2.6每秒产怒:27
双快1.5每秒产怒:19.36
差值:7.64
在一场十分钟的战斗中差距:4584怒。这的确是一个巨大的差距,但是这是不考虑英勇的情况下。如果主手全程英勇,那么只有副手供怒,情况又不一样:
全程英勇:
双慢2.6每秒副手产怒:9.84
双快1.5每秒副手产怒:7.31
差值:2.53
在一场十分钟的战斗中仅差距:1518怒。而且,如果是全程英勇的话,这些怒气你几乎没有别的办法把他花出去。那么就是有怒差也无意义了。
1/2 时间英勇:十分钟怒差:3051
1/3 时间英勇:十分钟怒差:3562

2.英勇打击差别:
满BUFF3000AP,37暴,15命中的情况下:
2.6秒的慢速主手每英勇耗怒:56
1.5秒的快速主手每英勇耗怒:30
快速主手与慢速主手的每秒怒差:56/2.6-30/1.5 = 1.53 怒

3.旋风斩
双慢与双快对旋风斩还是有影响的
满BUFF3000AP,37暴,15命中的情况下:
双慢:158 DPS
双快:91 DPS
主快副慢:120 DPS
主慢副快:129 DPS

4.总结
首先一点,我们原先认识的双快英勇打击比双慢的英勇打击对怒气的利用率高这一点是片面的。因为1.53每怒的怒差还不如慢速副手武器带来的2.53的怒差大。所以,实际上主快副慢对英勇打击的利用率最高。
那么,双快的优势何在呢?答案就在于英勇打击的次数。1.5秒的英勇打击在有足够的怒气支持下显然比2.6秒的英勇打击拥有更高的DPS,这个值在文中装备的支持下大概是110 dps,而由于双快而损失的旋风斩的60 dps相比,大概提升了50 dps,通过换两把武器的速度就能提升50 dps这种效果是非常显著的。
所以,双快与双慢之争的结果就呼之欲出了。怒气非常充足的战斗:如血魔、EOS就用双快,怒不够的战斗或是需要大量AOE的战斗,考虑到怒气使用效率与旋风斩伤害,如大星术师等就用双慢。
值得一提的是,在计算的过程中,我偶然的发现主快副慢是一个在怒气足够场合下非常不错的选择,各位如果有兴趣可以进行相关的计算和测试。
很多人认为双快是高端狂暴战士唯一的选择,我看不然。大家之所以对双快情有独钟是因为很多show极限DPS的BOSS正是有充足的怒气供应条件(如血魔的暗影箭、EOS的愤怒光环)。但这并不说明双快就肯定比双慢、 主快副慢要好。只有在合适的BOSS面前使用合适的武器、装备搭配才是一个优秀的狂暴战士。
魔牙剔骨者,王子匕首属性很好,我是否可以用匕首做副手?
旋风斩伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*统一武器速度(匕首的统一武器速度为1.7,其他单手武器的统一速度为2.4(即不管武器速度是多少,都按匕首1.7,其他武器2.4计算),AOE场合旋风斩伤害损失严重,单体也有部分损失,一般不建议用匕首,除非装等差距过大)
宏命令分享:
冲锋宏:冲锋出去的瞬间自动切狂暴姿态,不进战斗不会切狂暴姿态可以无脑按。
#show 冲锋
/cast [stance:1,nocombat]冲锋
/cast [combat] 狂暴姿态

一键拦截宏:其他姿态切狂暴姿态然后拦截,狂暴姿态直接拦截,附带换双持。
#showtooltip 拦截
/stopcasting
/cast [nostance:3] 狂暴姿态;[stance:3] 拦截
/stopcasting
/equipslot 16 巨龙之喉
/equipslot 17 魔能利斧


一键切防御保命宏:任何姿态切防御姿态换剑盾,释放盾牌格挡
#show 防御姿态
/stopcasting
/cast 防御姿态
/cast 盾牌格挡
/equipslot 16 巨龙之喉
/equipslot 17 勇猛者的白金盾牌


死愿爆发宏:死愿和虫群绑定,这两个完美契合
#showtooltip 死亡之愿
/cast 死亡之愿
/use 虫群卫士徽章

鲁莽爆发宏:鲁莽绑定加速药水,在上面的死愿虫群宏还剩16秒时使用,这一套是目前狂暴战的核心爆发手法
#showtooltip 鲁莽
/cast 鲁莽
/cast 加速药水
/cast 血性狂怒(种族特长)

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